Taktyczny roguelite strzelanka przebrany za komiksowy rajd
W przeciwieństwie do nastrojowej symulacji BioShock, Void Bastards od Blue Manchu przekształca DNA immersyjnego symulatora w taktyczną, roguelite'ową grę o abordażu. Gra obsadza graczy w rolach rehydratowanych więźniów wysłanych do rabowania opuszczonych statków, wymieniając precyzyjne celowanie na planowanie i manipulację otoczeniem. Łączy cel-shaded, komiksowy język wizualny z tekstem efektów dźwiękowych na ekranie, aby ustawić mroczny komiczny ton. Jest dostępna na Windows. Fani decyzji napędzających rozgrywkę są główną publicznością.
Jakie systemy kształtują pojedynczy bieg?
Biegi są zbudowane wokół czasowych misji załadunkowych, zagrożeń środowiskowych i meta warstwy ulepszeń. Każda misja ma zegar oparty na tlenie, który ogranicza czas na statku; gracze muszą znaleźć kapsuły ratunkowe lub stacje napełniania, zanim zacznie się duszenie. Zbieranie przynosi części używane do tworzenia narzędzi i gadżetów. Śmierć usuwa aktualne zapasy, ale zachowuje trwałe ulepszenia broni i gadżetów, co wspiera wybory ryzyka w stosunku do nagrody podczas każdej wyprawy.
Jak stroma jest krzywa uczenia się i postęp?
Gra przypisuje unikalne cechy każdemu rehydratowanemu więźniowi, takie jak bycie niskim lub posiadanie palenia, a te cechy zmieniają podejście i skradanie się. Trwałe ulepszenia przenoszą się między biegami, tworząc meta-postęp nawet po śmierci permanentnej. Typowa kampania zajmuje około 12 do 15 godzin, pozwalając graczom na postęp w wielu biegach. Doświadczenie jest jednoosobowe i grywalne offline po instalacji.
Co sprawia, że wracasz po pierwszej sesji?
Generacja proceduralna zaludnia Nebulę Sargasso różnorodnymi wrakami, a pula wymiennych cech więźniów produkuje różne emergentne spotkania. Rzemiosło odblokowuje nowe podejścia, a niedobór zasobów sprawia, że każdy wybór ma znaczenie. Tło dewelopera obejmuje prace projektowe nad BioShock i System Shock 2 oraz pedigree w tytułach strategicznych, takich jak Card Hunter, co wyjaśnia nacisk na systemy i podejmowanie decyzji taktycznych ponad spektaklem.
Podsumowując, dobre dopasowanie dla graczy taktycznych, mniej dla fanów twitch
Podsumowując, gra jest przekonującym wyborem dla graczy, którzy cenią sobie przemyślane, zorientowane na systemy podejścia, co potwierdza jej ocena "Silna" na OpenCritic. Gracze szukający natychmiastowej, opartej na refleksach walki prawdopodobnie uznają ją za niedopasowaną. Dla tych, którzy lubią powtarzać próby i eksperymentować z różnymi cechami postaci, tytuł nagradza cierpliwość; gracze pragnący natychmiastowej akcji powinni rozważyć bardziej bezpośredni strzelanek.





